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英雄

《暗黑地牢》中的英雄(或称冒险家)是玩家组建队伍与远征队探索地牢时所使用的角色。他们被划分为若干职业,这些职业专精决定了其外观与能力。每个角色都拥有不同的技能,可在战斗中承担不同职责。此外,每个职业还配有独特的语音台词,以应对游戏中的多种场景。同一职业的不同英雄拥有相同的基础属性,且可解锁相同的技能;彼此间的差异体现在已习得的内容,以及(更为重要的)所拥有的特质上。

玩家可通过驿站马车免费招募角色,这些角色会随机生成姓名、特质组合与职业。游戏中也提供预制英雄供选择。


属性

每名角色拥有六项不同属性,通常由其职业与装备决定。角色的决心等级提升或装备升级时,属性会得到增强,同时也可通过佩戴饰品获得属性加成。此外,特质与疾病也会对属性产生正向或负向影响;在村庄的部分活动中,或与某些遗迹交互时,角色还有可能获得影响属性的临时效果。怪物同样拥有各类属性,但仅会向玩家显示其防御类属性(闪避、防护与速度)。

精准修正值

精准修正值(Accuracy Modifier,缩写为 ACC)是施加于角色所有攻击精准度的加成(或惩罚)。精准度(Accuracy,同样缩写为 ACC)是攻击类技能成功命中的总体概率。最终命中敌人的概率计算公式为:技能基础精准度(取决于技能升级等级),加上角色的精准修正值、额外隐藏的 +5 精准修正值(不显示),再加上所有特质、饰品、增益及/或减益效果的修正值,最后减去目标的闪避值;计算结果即为攻击的命中概率百分比。游戏内显示的命中概率需达到 95%,才能在后台判定为必定命中。首次连续未命中后,每多一次连续未命中,角色将获得 +4 的精准修正值加成1

注:低光环境下,所有敌人的精准度会提升,但其闪避值不受影响。

暴击率

补充说明:暴击

暴击率(Critical Chance,缩写为 CRIT)决定了攻击触发暴击的概率。暴击会使攻击造成 1.5 倍最大伤害(注:实际最大伤害值并非整数,可能低于显示数值),将施加的腐蚀或流血效果持续时间延长 2 回合,并根据英雄职业施加独特的自身增益。敌人造成的暴击还会对目标造成 10 点压力伤害(该数值会受相关压力修正值的倍率影响),同时有 50% 的概率对每位队友造成 5 点压力伤害。反之,当英雄对敌人打出暴击时,该英雄会恢复 3 点压力,其余每位队友均有 25% 的概率获得同等压力恢复。若以暴击击杀敌人,将叠加上述两种情况的压力恢复效果,且被击杀的敌人不会留下尸体。若英雄对尸体触发暴击,则无法恢复任何压力,除非该暴击来自范围攻击技能。

除了通过饰品和技能提升暴击率外,所有英雄在低光环境下战斗时,暴击率也会获得加成,这是对高风险战斗方式的奖励。不过,怪物在低光环境下的暴击率同样会提升。

治疗技能也可触发暴击,此时被治疗的英雄除了会获得双倍生命恢复量外,还会额外恢复 4 点压力。治疗暴击的概率不取决于英雄的暴击率属性,而是拥有独立的固定概率。单体治疗技能(不包括自我治疗)的暴击概率为 12%,其他所有治疗技能(包括自我治疗)的暴击概率为 5%。治疗暴击会使治疗量翻倍(游戏判定中,治疗量为 0 的技能永远不会触发暴击)。部分技能同时包含生命恢复与压力恢复效果,此类技能触发暴击时,仅会使生命恢复部分的效果翻倍(但治疗暴击带来的 4 点压力恢复会叠加在技能自身的压力恢复效果之上)。

伤害

伤害(缩写为 DMG)决定了攻击成功命中时,从目标生命值中扣除的血量数值。任意攻击的伤害均基于角色的基础伤害计算,基础伤害以一个包含最小值和最大值的区间形式呈现。该数值区间由英雄职业及所持武器的升级等级决定。当攻击技能成功命中时,会先从伤害区间内随机抽取一个数值,再经过所有特质、饰品、增益、减益效果,以及攻击技能自身修正值(若有)的调整,最终得到实际伤害。在扣除目标生命值前,该伤害数值还会按目标的防护百分比进行减免。这一机制适用于英雄攻击敌人,反之亦然。

低光环境下,敌人技能的伤害会有所提升。

闪避

闪避值代表单位避开指向性攻击的概率;它会直接从攻击的精准度中扣除,计算结果即为攻击的最终命中概率百分比。由于所有英雄和怪物都拥有隐藏的 +5 精准修正值,因此需使最终计算结果至少达到 95,才能实现必定命中(显示为 95% 命中概率)。这一机制适用于英雄攻击敌人,反之亦然。

英雄的基础闪避值主要由其职业及护甲的升级等级决定,并会受到各类特质、增益、减益效果或饰品加成/惩罚的调整。

防护

防护(缩写为 PROT)是一个百分比数值,可按比例减免角色受到的所有直接伤害。防护对枯萎或流血造成的伤害无效,仅作用于直接伤害。角色可通过某些施加增益的技能提升防护值,反之,也可能因某些减益技能(其中许多还会附加标记效果)降低防护值。许多敌人会利用防护机制,而英雄也可通过装备特定饰品或使用特定技能获得防护值。“厚皮”特质同样会为英雄提供基础防护值。防护值设有上限,最高无法超过 80%。

值得注意的是,极少数英雄技能可部分或完全无视敌人的防护值。此类技能包括破盾者的“穿刺”技能、其营地技能“蛇眼”(部分无视),以及盗墓贼的“颜面穿刺”技能。

速度

速度(缩写为 SPD)决定了英雄在战斗中相对于其他角色和敌人的行动优先级。每轮战斗开始时,会为每个角色随机生成一个 1 至 8 的数值,再加上该角色的速度值;所有角色的行动顺序将根据此计算结果从高到低排列。速度值为 8 的英雄/怪物,大概率会比速度值为 5 的单位先行动,但这并非绝对。英雄的速度值由基础值(取决于职业和武器等级)决定,并会受到相关饰品、增益、减益效果及特质的调整。先于敌人行动具有显著优势,因为这能让玩家有机会在敌人行动前,通过眩晕、位移至不利位置、降低其伤害或直接击杀等方式,干扰敌人的回合。在某些特定场景下,让英雄按特定顺序行动也十分有利;例如,先让一名英雄标记敌人,再让另一名可利用标记效果的英雄发起后续攻击。

常驻要素

特质

每名角色生成时,都会随机附带若干正向与负向特质,这些特质会影响其在远征内外各类场景中的表现效果。玩家可在村庄的疗养院中对特质进行处理 —— 将正向特质永久保留(“锁定” 该特质),或移除负向特质。角色完成远征任务,或与部分遗迹交互时,都有可能获得新特质。每名角色的正向与负向特质各最多可拥有 5 个;若获得新特质数量超出上限,将会随机替换一个未锁定的旧特质。

疾病

除特质外,英雄在冒险过程中还可能感染疾病,从而受到各类负面惩罚,不同疾病的致残程度有所差异。疾病不会自行痊愈,必须通过两种方式治疗:一是在疗养院接受医疗护理,二是使用特定职业的营地技能 —— 即瘟疫医生与盗墓贼的相关技能。感染疾病的途径包括:被特定怪物的攻击命中(尤其是猪人苦役的 “呕吐” 技能,这是目前触发疾病概率最高的攻击)、与部分遗迹交互,或是在任意远征任务结束时随机感染。与压力治疗、公会技能升级和铁匠铺装备升级类似,疾病治疗也是村庄资金重复消耗的主要来源之一。

压力

在黑暗地牢中探索时,英雄会逐渐积累压力。若压力值过高,英雄会陷入崩溃状态,不仅会受到严重负面惩罚、偶尔违抗指令,还会持续对队友造成压力伤害。压力值达到极限时,英雄甚至可能突发心脏病,当场死亡。

压力的来源还包括:部分怪物的攻击、受到的暴击伤害,以及其他多种事件与场景。任务结束时,压力值不会自动清零,通常需要通过两种方式恢复:使用英雄的特定技能,或花费金币将英雄送入减压设施(如修道院或酒馆)。让角色在村庄闲置一周,也可自动恢复少量压力值;解锁木偶剧院区域后,该自动恢复量会提升至三倍,成为付费减压之外的一种可行替代方案。

死亡

《暗黑地牢》中英雄的死亡具有永久性。阵亡的英雄无法从远征中归来,其所有技能与升级效果都将永久丢失。英雄阵亡时,身上已装备的饰品会掉落;若幸存英雄赢得当前战斗,即可拾取这些饰品。

英雄的死亡大多发生在战斗中,由承受过量伤害导致;此外,压力值过高引发的心脏病,或是持续伤害效果(如流血、枯萎,这类效果会在战斗间持续生效),也可能导致英雄死亡。在某些首领战或特定地牢中,若在不适当时机撤退或放弃任务,也会造成英雄死亡 —— 相当于将英雄遗弃,任其殒命。避免英雄死亡的方法有两种:当英雄处于濒死状态时及时治疗(战斗中使用技能,非战斗时使用食物),以及防止其压力值达到 200。

阵亡英雄唯一的复活途径,是触发罕见的城镇事件 “来自彼岸”;即便触发该事件,可供复活的英雄也会从村庄的阵亡名单中随机抽取。复活后的英雄将保留其决心等级与所有特质(包括已锁定的特质),但仅会随机拥有 4 个 1 级技能,且无任何装备升级。

技能

每名英雄分属不同职业,职业决定了英雄的技能、属性与外观。每个职业均拥有 7 种战斗技能和 7 种营地技能,其中同一时间最多可启用 4 种。

战斗技能

在驿站马车招募时,0 级英雄会解锁 7 种战斗技能中的 4 种(憎恶除外,该职业初始即解锁全部 7 种战斗技能),以及 7 种营地技能中的 3 种。每名英雄最多可同时启用 4 种战斗技能;只要技能已通过公会学习(解锁),除战斗状态外,玩家可随时更换已启用的技能。已学习的营地技能同样可随时更换,但露营状态和战斗状态下除外。

注:玩家可能会误选少于 4 种的启用战斗技能(游戏不会发出任何警告)。若以不足 4 种战斗技能进入战斗,将陷入极大劣势,且该错误需待战斗结束后才能修正。

战斗技能可通过村庄的公会建筑升级,消耗资源提升技能的各项效果。技能升级也会提升英雄的培养价值,使得玩家在使用这些英雄时不愿承担过多风险,以免损失为增强他们所投入的全部资源。

拖延战术

拖延战术并非严格意义上的技能分类,但部分技能被归类为拖延型技能。总体而言,拖延型技能包括治疗 / 压力恢复 / 增益队友的技能,或降低敌人输出的技能(眩晕、伤害 / 精准度减益)。拖延战术的核心是尽可能延长战斗时间,同时最大限度减少敌人的攻击机会,以便玩家在战斗结束前,尽可能多地释放生命治疗和压力恢复技能。

当前游戏对拖延战术的判定,还取决于玩家每回合使用的拖延型技能数量。判定阈值为 2,即当剩余敌人数量为 2 或更少时,每回合使用 2 次拖延型行动即会被判定为拖延。部分敌人会加速拖延判定—— 若场上仅剩余此类敌人,他们会在 1 回合内迅速召唤援军。大型敌人不会触发拖延判定,因此只要玩家能安全应对场上幸存的大型敌人,即可根据需要无限拖延战斗。

营地技能

营地技能需通过生存大师解锁学习,同一时间最多可启用 4 种,英雄初始仅会掌握其中 3 种。与战斗技能类似,在远征途中,只要不处于露营或战斗状态,玩家即可更换已启用的营地技能。

营地技能仅有一个升级等级(即仅有 “已学习” 和 “未学习” 两种状态)。不过,学习营地技能的成本高于解锁战斗技能。任意职业的 7 种营地技能中,有 3 种是全职业通用的标准营地技能,另外 4 种为职业专属技能。英雄招募时,上述 3 种标准营地技能中,必定有 1 种已提前解锁。

职业

咒缚者(狼人)

Abomination portrait roster.png

咒缚者职业随 “非人之役” 更新实装,是一名实力强劲、能力全面的变形战士。在人类形态下,他可于第二或第三排造成腐蚀伤害并附带眩晕效果(同时造成不容小觑的伤害),还能恢复自身的生命与压力。而该职业的核心特色在于,他还可变形为野兽形态,在前排位置造成大量伤害。

该职业的另一独特机制是,其所有技能从基础等级开始即全部解锁,且始终处于启用状态。具体可用哪些技能,取决于他当前的形态。

该职业的短板同样显著:变形为野兽形态会对全体队友造成相当可观的压力伤害,且变身为人类形态时的压力恢复效果无法抵消这部分损失。尽管如此,玩家仍可组建专门应对此类劣势的队伍,队伍配置通常会包含一到两名强力压力治疗者。

古董商人

Antiquarian

古董商人职业随游戏发售后的某次更新实装,她绝非战斗型角色,拥有全游戏最差的基础属性。进攻端,她的 “紧张突刺” 技能伤害表现平庸,“腐臭雾气” 虽能造成中等强度的腐蚀伤害,但核心作用是让敌人对后续腐蚀效果的承受能力大幅降低。尽管伤害能力匮乏,她也并非特别强力的辅助角色:“闪光粉” 仅能降低单个敌人的精准度,无任何伤害输出;“振奋雾气” 可为队友提供基础的闪避加成(效果类似铁卫的 “鼓舞” 技能,但 “振奋雾气” 可在一场战斗中多次使用);“强化雾气” 虽是稳定的治疗技能,但治疗量极低。

不过,古董商人十分擅长自我保全。她拥有较高的基础闪避值,初始生命值虽为全游戏最低,但成长幅度十分可观。此外,“隐蔽!” 技能能为她自身提供高额闪避与速度加成,“保护我!” 技能则可强制另一名队友保护自己,同时为该队友提供极强的防御加成作为回报。

尽管古董商人在战斗中堪称累赘,但她的探宝能力足以弥补这一缺陷。队伍中编入古董商人,可提升每个物品栏格子的金币堆叠上限,让你能从地牢中带出更多战利品。不仅如此,她在搜寻战利品或赢得任意一场战斗后,都有可能发现古董,这些古董可兑换为大量金币。

她的营地技能同样不容小觑:“饰品搜寻” 可直接获得一件饰品,“物资补给” 能获取多种补给品;“奇异粉末” 可为一名队友提供可观的全属性抗性,“奇异咒文” 则能通过大幅降低自身所受压力伤害,进一步强化她的自我保全能力。

弩手

弩手是随 “恶魔与狂怒” 更新实装的两名新英雄职业之一,她手持重型十字弓,能够从远处狙杀高优先级目标。其短板在于,她仅在第三排与第四排站位时才能发挥真正的效力。

她可通过 “狙击标记”技能标记目标,该标记能提升“狙击射击” 的伤害与暴击率。与所有受益于标记机制的英雄一样,弩手无需亲自标记目标即可造成额外伤害,因此她与赏金猎人、神秘学者及驯犬师的配合效果极佳。

弩手拥有多项可在优势场景下发挥作用的实用技能,例如她的治疗技能 “战场绷带”—— 该技能在治疗目标的同时,还能提升目标受到的其他治疗效果的强度。正因如此,她与其他治疗型及自我治疗型职业的配合尤为出色。她的技能库中还有一项值得注意的能力 ——“盲射”,这是她唯一可在前排使用的攻击技能,能暂时提升自身速度,但缺点是无法选择射击目标。她的“bola 镖”与“压制射击”这两项范围攻击技能同样价值极高,可对敌方全体造成毁灭性打击。她的“鼓舞信号弹” 则拥有清除标记与眩晕效果的独特属性。

弩手是一名能从后排造成高额伤害的异常高效的英雄,同时也能作为强力辅助,融入多种队伍配置。

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  1. Fromthegame'srulesfile:cutoffAlwaysHit:0.95andconsecutive_miss_reduction_acc_buff:0.04