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英雄

《暗黑地牢》中的英雄(或称冒险家)是玩家组建队伍与远征队探索地牢时所使用的角色。他们被划分为若干职业,这些职业专精决定了其外观与能力。每个角色都拥有不同的技能,可在战斗中承担不同职责。此外,每个职业还配有独特的语音台词,以应对游戏中的多种场景。同一职业的不同英雄拥有相同的基础属性,且可解锁相同的技能;彼此间的差异体现在已习得的内容,以及(更为重要的)所拥有的特质上。

玩家可通过驿站马车免费招募角色,这些角色会随机生成姓名、特质组合与职业。游戏中也提供预制英雄供选择。


属性

每名角色拥有六项不同属性,通常由其职业与装备决定。角色的决心等级提升或装备升级时,属性会得到增强,同时也可通过佩戴饰品获得属性加成。此外,特质与疾病也会对属性产生正向或负向影响;在村庄的部分活动中,或与某些遗迹交互时,角色还有可能获得影响属性的临时效果。怪物同样拥有各类属性,但仅会向玩家显示其防御类属性(闪避、防护与速度)。

精准修正值

精准修正值(Accuracy Modifier,缩写为 ACC)是施加于角色所有攻击精准度的加成(或惩罚)。精准度(Accuracy,同样缩写为 ACC)是攻击类技能成功命中的总体概率。最终命中敌人的概率计算公式为:技能基础精准度(取决于技能升级等级),加上角色的精准修正值、额外隐藏的 + 5 精准修正值(不显示),再加上所有特质、饰品、增益及 / 或减益效果的修正值,最后减去目标的闪避值;计算结果即为攻击的命中概率百分比。游戏内显示的命中概率需达到 95%,才能在后台判定为必定命中。首次连续未命中后,每多一次连续未命中,角色将获得 + 4 的精准修正值加成1

:低光环境下,所有敌人的精准度会提升,但其闪避值不受影响。

暴击率

补充说明:暴击

暴击率(Critical Chance,缩写为 CRIT)决定了攻击触发暴击的概率。暴击会使攻击造成 1.5 倍最大伤害(注:实际最大伤害值并非整数,可能低于显示数值),将施加的腐蚀或流血效果持续时间延长 2 回合,并根据英雄职业施加独特的自身增益。敌人造成的暴击还会对目标造成 10 点压力伤害(该数值会受相关压力修正值的倍率影响),同时有 50% 的概率对每位队友造成 5 点压力伤害。反之,当英雄对敌人打出暴击时,该英雄会恢复 3 点压力,其余每位队友均有 25% 的概率获得同等压力恢复。若以暴击击杀敌人,将叠加上述两种情况的压力恢复效果,且被击杀的敌人不会留下尸体。若英雄对尸体触发暴击,则无法恢复任何压力,除非该暴击来自范围攻击技能。

除了通过饰品和技能提升暴击率外,所有英雄在低光环境下战斗时,暴击率也会获得加成,这是对高风险战斗方式的奖励。不过,怪物在低光环境下的暴击率同样会提升。

治疗技能也可触发暴击,此时被治疗的英雄除了会获得双倍生命恢复量外,还会额外恢复 4 点压力。治疗暴击的概率不取决于英雄的暴击率属性,而是拥有独立的固定概率。单体治疗技能(不包括自我治疗)的暴击概率为 12%,其他所有治疗技能(包括自我治疗)的暴击概率为 5%。治疗暴击会使治疗量翻倍(游戏判定中,治疗量为 0 的技能永远不会触发暴击)。部分技能同时包含生命恢复与压力恢复效果,此类技能触发暴击时,仅会使生命恢复部分的效果翻倍(但治疗暴击带来的 4 点压力恢复会叠加在技能自身的压力恢复效果之上)。

伤害

伤害(缩写为 DMG)决定了攻击成功命中时,从目标生命值中扣除的血量数值。任意攻击的伤害均基于角色的基础伤害计算,基础伤害以一个包含最小值和最大值的区间形式呈现。该数值区间由英雄职业及所持武器的升级等级决定。当攻击技能成功命中时,会先从伤害区间内随机抽取一个数值,再经过所有特质、饰品、增益、减益效果,以及攻击技能自身修正值(若有)的调整,最终得到实际伤害。在扣除目标生命值前,该伤害数值还会按目标的防护百分比进行减免。这一机制适用于英雄攻击敌人,反之亦然。

低光环境下,敌人技能的伤害会有所提升。

闪避

闪避值代表单位避开指向性攻击的概率;它会直接从攻击的精准度中扣除,计算结果即为攻击的最终命中概率百分比。由于所有英雄和怪物都拥有隐藏的 + 5 精准修正值,因此需使最终计算结果至少达到 95,才能实现必定命中(显示为 95% 命中概率)。这一机制适用于英雄攻击敌人,反之亦然。

英雄的基础闪避值主要由其职业及护甲的升级等级决定,并会受到各类特质、增益、减益效果或饰品加成 / 惩罚的调整。

防护

防护(缩写为 PROT)是一个百分比数值,可按比例减免角色受到的所有直接伤害。防护对枯萎或流血造成的伤害无效,仅作用于直接伤害。角色可通过某些施加增益的技能提升防护值,反之,也可能因某些减益技能(其中许多还会附加标记效果)降低防护值。许多敌人会利用防护机制,而英雄也可通过装备特定饰品或使用特定技能获得防护值。“厚皮” 特质同样会为英雄提供基础防护值。防护值设有上限,最高无法超过 80%。

值得注意的是,极少数英雄技能可部分或完全无视敌人的防护值。此类技能包括破盾者的 “穿刺” 技能、其营地技能 “蛇眼”(部分无视),以及盗墓贼的 “颜面穿刺” 技能。

速度

速度(缩写为 SPD)决定了英雄在战斗中相对于其他角色和敌人的行动优先级。每轮战斗开始时,会为每个角色随机生成一个 1 至 8 的数值,再加上该角色的速度值;所有角色的行动顺序将根据此计算结果从高到低排列。速度值为 8 的英雄 / 怪物,大概率会比速度值为 5 的单位先行动,但这并非绝对。英雄的速度值由基础值(取决于职业和武器等级)决定,并会受到相关饰品、增益、减益效果及特质的调整。先于敌人行动具有显著优势,因为这能让玩家有机会在敌人行动前,通过眩晕、位移至不利位置、降低其伤害或直接击杀等方式,干扰敌人的回合。在某些特定场景下,让英雄按特定顺序行动也十分有利;例如,先让一名英雄标记敌人,再让另一名可利用标记效果的英雄发起后续攻击。


  1. From the game's rules file: cutoffAlwaysHit: 0.95 and consecutive_miss_reduction_acc_buff: 0.04